随着DDR5内存价格的全面下降,现在新装电脑不少人都会选择用DDR5了,与全面转向DDR5内存的AMD AM5平台不同,Intel的LGA 1700出来的时间要早一年所以在内存兼容上考虑得更多,现在的12和13代酷睿处理器均支持DDR4与DDR5,这就留给用户更多选择的空间, 这下轮到玩家纠结了,12或13代酷睿搭啥内存好呢?
其实大家都清楚用DDR5其实更有前途,而且现在DDR5内存的价格大幅下降,大量的DDR5-6000 16GB*2套装价格都跌到699元了,并不是当初那种贵得让人无法接受的情况。当然DDR4内存现在还是有不少市场的,毕竟在价格上它还是要比同容量的DDR5更便宜,使用DDR4的主板也比基本比DDR5的同款产品低100元,此外肯定还有人是想升级13代平台的时候继续沿用旧平台的DDR4内存,这样就可以直接剩下一笔内存钱了。
而且让人纠结的原因并不单纯在内存的价格上,12代与13代处理器的内存分频策略也是一个问题,用DDR4的话频率在4000MHz以内内存控制器可以设置为Gear 1模式,这样就能获得更低的延迟,而DDR5内存的那个频率决定了它必须使用Gear 2模式,由于内存控制器频率与内存频率之比变成1:2,内存延迟因此暴涨,再加上DDR5内存本身的CL很高,游戏这类应用对于延迟还是非常敏感的,早期的测试确实DDR5内存 在游戏中对比DDR4确实没啥优势。
当然随着DDR5内存的逐渐成熟,内存频率的逐渐拉高,同时也在压低时序,肯定是会与DDR4拉开差距的,对于12与13代酷睿来说,用DDR4的最佳形态当然就是DDR4-4000 Gear 1,那么它在游戏中的表现相当于什么频率DDR5呢?今天我们就拿了一大堆内存来测试一下。
测试平台与说明
这次是测试不通频率的DDR4和DDR5内存在13代酷睿上的性能影响,处理器用的是酷睿i7-13700K,之所以没用酷睿i9-13900K或KS,是因为觉得会买这个等级处理器的人多数不会去纠结这个问题。因为要测试两代内存所以主板也得用两块,DDR5内存使用的是华硕ROG MAXIMUS Z790 HERO,DDR4内存则使用微星MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4来测试,显卡则是RTX 4090。
我们测试了11种不通的内存频率与时序,其中DDR4测试了3600 C16、4000 C18和4800 C19三个,其中DDR4-4800我们手头上只有8GB*2的,所以那个频率是在比其他容量少一半的情况下测的。DDR5的话从4800MHz开始一直测试到了7600MHz,其中6000MHz测试了C36和C30两个时序。
这次主要是测试不同频率的内存在游戏中的表现,不过在跑游戏前我们先来看看内存的理论性能。
理论性能测试
内存带宽这个肯定是会随着频率上升一同增加的,这方面DDR5内存有着绝对优势,DDR4-3600内存读取是53GB/s,到了DDR5-6000内存读取已经达到90GB/s了,增长了70%之多,当DDR5内存频率提升到6800MHz,内存读取就突破100GB/s大关了。
内存延迟就是另一回事了,延迟最低的是DDR4-3600 C16与DDR4-4000 C18,都在61ns以内,频率更高的DDR4-4800 C19反而因为从Gear 1切到Gear 2的原因导致内存延迟涨到了69ns,同频率的DDR5-4800因为CL40的原因是这次测试中延迟最高的达到87ns,目前比较常见的DDR5-6000 C36内存延迟是71ns,而DDR5-6000 C30则可以进一步把延迟降至68ns,随着频率的提升延迟还可以进一步降低,到了DDR5-7600 C36内存延迟就只有64ns了,只不过依然高于DDR4-3600和4000。
压缩软件是对于内存带宽比较敏感的,所以我们用7-Zip来做测试,使用软件内置Benchmark,字典大小设置为192MB,由于那套DDR4-4800是后来加入的,开始的时候根本没考虑过要测试8GB*2这事情,所以这里没有DDR4-4800的数据。可以看到解压缩的时候DDR4-4000其实是要比DDR5-4800和DDR5-5200更快的, 但解压缩测试从最低到最高的差别都不是很大。压缩测试就不一样了,曲线变化幅度很明显,DDR4和DDR5之间变化非常明显,压缩速度也会随着内存带宽增加而逐步提升。
游戏性能测试
测试全部都是在1080p分辨率下进行的,尽量减少显卡上的瓶颈,不过画质依然是开启最高,我们会记录游戏的平均帧率和1%低帧率。
我们一共测试了9款游戏,帧率趋势请看上面的图标,其实这些曲线中其实有一个很明显的趋势,就是DDR4-4800和DDR5-4800都明显低于其他的内存频率,其实DDR5-5200在大部分情况下都是低于DDR4-4000的,只不过看上去不明显而已,基本上得去到DDR5-5600游戏性能才与DDR4-4000持平,另外各款游戏对于内存的频率的敏感度是不一样的,有《最终幻想14》与《刺客信条:英灵殿》的变化就较少,也有像《古墓丽影:暗影》那样比较敏感的游戏,为了方便大家对比我们把10个游戏的平均帧率统计成下表:
DDR4-4000跑Gear 1的情况下性能确实会比跑Gear 2的DDR4-4800以及DDR5-4800/5200更好,但到了DDR5-5600游戏性能就开始逐渐与DDR4拉开差距了,频率超过DDR5-6000之后性能依然会逐步提升,但幅度没有4800MHz到6000MHz这个区间这么明显,DDR5-6000 C36和DDR5-6000 C30也有一点差距,但也说不上很大,DDR5-6000 C30的表现也与DDR5-6400 C32非常接近。
全文总结
DDR5对DDR4在带宽上的碾压是无可厚非的,这点在压缩软件上就能非常好的表现出来,但对于游戏玩家来说内存带宽的优势可能就有点难感受到了,反而是DDR4的低延迟在对上频率较低的DDR5时确实是能感受得到优势的,只不过随着DDR5内存频率的提升又轮到DDR5内存这边占优了,而且频率还不需要多高,DDR5-5600的性能就已经超过跑Gear 1的DDR4了。
当然对于追求性价比的玩家来说,新装平台购买DDR4-3600是没啥问题的,性能表现与DDR5-5200相当,虽然性能上确实不如更高频的DDR5内存,但就差那么5%的性能确实也没太大影响。而DDR4-4000确实是12与13代酷睿跑Gear 1的普遍上限,但它的性能也只是比DDR4-3600高一点,不到DDR5-5600的水平,说真的除非是手头上就有套DDR4-4000可以给新平台装上,不建议加钱买套新的DDR4-4000,真想要的话直接买套DDR4-3600超上去就可以了,基本上都能做得道。
至于DDR5的话,目前基本上都建议直接DDR5-6000起步,现在的价格基本不比DDR5-5200贵多少,其实DDR5-6000 C36这种大路货基本上就够用了,至于是否需要追求C30的低延迟版本就见仁见智了,个人认为还不如直接上DDR5-6400的,至于更高的频率,性能提升是有的,但受益不大,并不是现阶段主流玩家该考虑的东西。
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